取引と価値 / オンライン

アイテム価値の見分け方:拾ったら確認する装備・ベース

拾った装備を捨てる前に確認したいD2Rの実用チェック表。ユニークの可変値、パラディン盾、ソケット品、イシリアル、チャーム、レアとクラフトを用途から判断します。

分類
オンライン
対応版
lod / rotw

先に押さえるポイント

  • 拾った品の品質・ベース・穴数・付与効果・エーテリアルの有無を先に記録します。
  • 候補となるビルドやルーンワードが見つかれば、要求値まで確認して一時保管する理由になります。
  • 高性能であることと、その条件で買い手がいることは別です。成約資料なしの価格保証や一律の価値ランクは付けません。

「これを捨ててよい?」は四つの順番で判断する

最初に、正式名と品質を装備図鑑で確認します。次に、自分の装備更新・傭兵・次に育てるキャラクターで使うかを考えます。三つ目に、ルーンワードの素材やキューブ加工の入力にできるかを調べます。最後に、交換を考える品だけ同条件の成立例を探します。

用途が見つからない品をすべて保存する必要はありません。性能を比較できる情報だけ残し、保管枠と自分のプレイ予定で整理してください。逆に、見慣れない青色の装備や白いベースでも、欲しい組み合わせの効果・穴数があるなら詳細を確認する価値があります。

拾ったら確認:用途へつながるチェック表

以下は高額取引を保証するリストではありません。対応する装備を作れるか、他の装備では埋めにくい役割があるかを確認するための早見表です。実際のソケット数や追加効果は、ベースDBの最大値だけで決めつけず現物を読みます。

拾ったら確認:用途へつながるチェック表
拾った品読むところ次に確認する用途
非マジックの長柄武器・槍実際の穴数、武器分類、要求筋力・敏捷性、エーテリアル洞察と無限は対応素材が同一ではない
非マジックのパラディン盾穴数、素の全耐性またはダメージ系の追加効果、要求値精霊または追放を作る条件と照合
非マジックの胴鎧穴数、要求筋力、移動ペナルティ、エーテリアル本人用不知と傭兵用不屈で選ぶ基準が変わる
ユニーク・セット可変値、必要レベル、セット構成、未加工かどうか手持ちビルドの装備更新と比較する
チャーム大きさ、スキル系統、生命力・耐性などの組み合わせ持ち物枠を使って得られる効果を比較する
ジュエル攻撃速度、ダメージ、耐性、要求値などの組み合わせ挿す予定の装備とビルドがあるか確認する
レアの指輪・護符詠唱速度、吸収、能力値、耐性、スキルの組み合わせ特定構成の不足を同時に埋めるか確認する
サークレット系・クラス専用品スキル、詠唱速度、移動、穴、耐性、固有スキルクラスと主力スキルが一致するかを確認する

確認資料 [2] [3] [4] [5]

ユニーク・セットは名前と可変値を照合する

代表的な装備を以下のDBから開き、実物が可変幅のどこにあるかを確認します。同じ名前でもエーテリアル、アップグレード、穴の加工、挿入済みの素材によって条件が変わります。セット装備は単品だけでなく、いま持っている他の部位と組んだ場合の効果を確認してください。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
ハーレクインの頂 Harlequin Crest62兜 / 筋力50全スキル +2
ライフ:キャラクターレベル × 1.5(端数はゲーム側で処理)
マナ:キャラクターレベル × 1.5(端数はゲーム側で処理)
シャコの通称で調べる場合も正式名と品質を照合。手持ちの頭装備と役割を比べる。
ヴァイパーマギの皮 Skin of the Vipermagi29鎧 / 筋力43防御力強化 +120%
全属性耐性 +20~35%
スキル発動速度 +30%
可変する耐性などをDBと現物で確認。防御力だけを良品判定の基準にしない。
ヨルダンの石 The Stone of Jordan29指輪 / 筋力0マナ +20
マナ最大値 +25%
最小電撃ダメージ +1
スキル・マナを必要とする構成で、他の指輪を外す影響まで比較。
ザカラムの使者 Herald of Zakarum42パラディン専用盾 / 筋力89パラディンの全スキル +2
〈戦闘(パラディン)〉 +2
防御力強化 +150~200%
HoZ。防御力強化、エーテリアル、格上げ、ソケット加工の状態を記録。
タル・ラシャの後見 Tal Rasha's Guardianship71鎧 / 筋力84装備に必要な能力値 -60%
魔法ダメージを 15 軽減
マジックアイテム発見率 +88%
タル・ラシャの他部位と組む予定があるか確認。単品の印象だけで判断しない。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [1]

ベースは完成させたいルーンワードから選ぶ

最大ソケット数は、その名前の素材が必ず同じ穴数になるという意味ではありません。内部アイテムレベルと加工方法でも結果が変わります。ラルザックに渡す前に採取場所を記録し、すでに入っている穴の数が目的と一致しているか確認します。青いマジック品やレア品は、穴数が一致してもルーンワード素材にはできません。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
セイクレッド・タージ Sacred Targe47パラディン専用盾 / 最大4穴 / 筋力86基礎防御: 126~158
盾攻撃: 22~70
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 4
パラディン盾。現物の追加耐性と穴数を必ず読む。
モナーク Monarch54盾 / 最大4穴 / 筋力156基礎防御: 133~148
盾攻撃: 12~34
ilvl帯別の穴上限: 3 / 3 / 4
一般クラスの精霊盾候補。要求筋力を装備構成と照合。
スレッシャー Thresher53長柄武器 / 最大5穴 / 筋力152 / 敏捷118両手ダメージ: 12~141
武器の基礎速度: -10
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 5
長柄武器。狙うルーンワードの穴数と現物を照合。
コロッサス・ヴォウジェ Colossus Voulge48長柄武器 / 最大4穴 / 筋力210 / 敏捷55両手ダメージ: 17~165
武器の基礎速度: 10
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 4
長柄武器。傭兵が現在のレベルと装備で持てるかを先に確認。
マンキャッチャー Mancatcher55槍 / 最大5穴 / 筋力132 / 敏捷134両手ダメージ: 42~92
武器の基礎速度: -20
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 5
槍。無限の候補でも、洞察の素材と取り違えない。
メイジ・プレート Mage Plate25鎧 / 最大3穴 / 筋力55基礎防御: 225~261
ilvl帯別の穴上限: 3 / 3 / 3
不知の候補。要求筋力を抑えたい本人用の比較対象。
ダスク・シュラウド Dusk Shroud49鎧 / 最大4穴 / 筋力77基礎防御: 361~467
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 4
胴鎧。防御と要求値、穴数を一緒に比較。
フェーズ・ブレイド Phase Blade54剣 / 最大6穴 / 筋力25 / 敏捷136片手ダメージ: 31~35
武器の基礎速度: -30
ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 6
武器系ルーンワードの候補。用途ごとに必要な穴数が違う。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [2] [3] [7]

イシリアル/エーテリアルは、使う人を決めて判断する

エーテリアル品は基礎性能が上がる一方、通常修理ができません。本人が耐久を消費して使う装備か、傭兵へ渡す装備かで判断が変わります。傭兵の装備は耐久が減らないため、対応する武器・防具であれば候補になります。

本人用は「壊れない」「耐久力の自動回復」などの効果があるかまで確認します。エーテリアルの高防御鎧を拾ったという理由だけで、本人用の不知を作らないようにしましょう。Zod の使用など追加投資が必要な品は、その消費まで含めて比較します。

確認資料 [6]

チャーム・ジュエルは効果の組み合わせと枠効率を読む

チャームのスキル系統が使うクラスと合うか、生命力・耐性なども一緒に補えるかを確認します。ジュエルは、今の装備へ挿すことで不足する攻撃速度や耐性を埋められるかが実用上の判断材料です。スキル付き、大きい数字、珍しい名前という一項目だけで交換価格を決めないでください。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
護符(小) Small Charm0スモール・チャーム性能と可変値は装備詳細に掲載護符(小)。持ち物枠当たりの役割を比較する。
護符(大) Grand Charm0グランド・チャーム性能と可変値は装備詳細に掲載護符(大)。スキル系統と追加効果の両方を記録する。
宝玉 Jewel0ジュエル性能と可変値は装備詳細に掲載宝玉。単独ではなく挿入予定の装備と合計効果を確認する。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [5]

レアの指輪・護符・サークレットとクラフト品

レアの品名そのものは性能の指標になりません。スキル系統、詠唱速度、筋力・敏捷性、生命力、マナ、耐性、吸収などを現物から記録し、同時に不足を解決する組み合わせかを確認します。詠唱速度の高い構成を目指す場合も、必要な合計値に届くかが先で、単品の数字だけでは判断できません。クラフト品は固定効果に加わるランダム効果と必要レベルを読みます。

確認資料 [5] [7]

完璧ロールでも、他の条件を省略しない

「Perfect」「良品」と書くときは、何の可変値が上限なのかを具体的に示します。一つの効果だけが最大でも、別の可変値が残っていれば全性能が最大とは限りません。ベース防御、エーテリアル、穴数、挿入物、格上げ状態も別の条件です。募集と照合するときは、略称に頼らず現物の全効果を読める状態にします。

ルーン・鍵は自分の次の目標から必要数を残す

ルーンは使用ルーンワードと交換価値の調べ方を確認します。恐怖の鍵などのイベント素材は、挑戦する予定があるなら他の種類の不足数もまとめて管理します。単品と一式は募集条件が違うため、まとめた個数だけから交換比率を決めないようにします。

確認資料 [7]

同条件の成立例が見つからないとき

比較例がない場合は「高額」「無価値」の二択にせず、価格不明として扱います。まず自分に使い道があるか、どのビルド向けの募集に一致するかを確認し、一定期間保管するかを決めます。交換するときは品名・数値・状態・数量とモードを揃え、出品中の希望価格を成立例として引用しないようにしてください。

確認資料 [8]

よくある質問

白い装備は売ってよいですか?

ルーンワード用ベースになるものがあります。武器・防具の分類、品質、穴数、要求値、エーテリアルの有無を確認してから判断します。

エーテリアルなら必ず高く売れますか?

保証できません。使う人、耐久を保つ手段、素材の要求値や穴数によって用途が変わります。

このリストにあれば高額取引できますか?

このリストは用途を調べるための確認表です。成約データに基づく価格ランキングではありません。

レアの名前を検索しても見つかりません。

ランダムな品名ではなく、ベースと付いている効果で比較します。装備図鑑と接辞一覧を利用してください。

出典・確認資料

  1. ゲーム抽出表 uniqueitems(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  2. ゲーム抽出表 armor(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  3. ゲーム抽出表 weapons(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  4. ゲーム抽出表 runes(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  5. ゲーム抽出表 misc(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  6. エーテリアルと上質品 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
  7. ゲーム抽出表 cubemain(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
  8. 交換画面とアイテム確認 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-05