攻略 / 装備とルーン

レアアミュレットの見分け方と保管基準

黄色のレアアミュレットを、クラススキル・FCR・耐性・能力値の組み合わせで選別。付く効果と上限、キャスタークラフトの2/20、Lv93の意味、ユニークとの比較を解説します。

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分類
装備とルーン
対応版
lod / rotw

先に押さえるポイント

  • 首装備のアミュレットと、所持品で効果を発揮する護符(チャーム)は別の品です。黄色のレアが存在するのはアミュレットで、チャームにレア品質はありません。
  • キャスター向けレアは「使うクラスのスキル+FCR+不足する耐性や能力値」を一緒に見ます。通常のレアアミュレットのFCR接辞は10%で、20%FCRを狙う場合はキャスタークラフトを比較します。
  • 同じレア名でも効果は異なります。6行あるから当たり、スキル+2だから高額、と即断せず、装備を替えた後の詠唱・耐性・要求値まで確認します。

最初に区別する:アミュレットと護符(チャーム)

日本語版のベース名では、首の装備枠に付ける品が「アミュレット」、所持品に置いて使う品が「護符(小)・護符(中)・護符(大)」です。「レアな護符」を探している場合、珍しいチャームが欲しいのか、黄色の首飾りを評価したいのかで確認する効果が変わります。チャームのスキルGCやライフ・耐性の選別は護符ガイドへ進んでください。

最初に区別する:アミュレットと護符(チャーム)
対象使い方品質の確認
アミュレット / Amulet首の装備枠に装備する黄色のレア、橙色のクラフト、青いマジック、セット・ユニークなどを比較する
護符(小)・中・大 / Charm所持品のバックパックに置くマジックまたはユニーク。レア・セット・クラフトのチャームはない

確認資料 [7] [11] [13]

レアの名前より効果を見る:最大6接辞の仕組み

黄色のレアは接頭辞・接尾辞を合計2〜6個持ち、それぞれ最大3個までです。同じ接辞グループを重ねて引けないため、各欄の最高値をすべて並べた一品が必ず存在するわけではありません。名前はランダムなので、名前だけで性能や取引価値を特定できません。

画面上の効果の行数と接辞の数も一致するとは限りません。複数の効果を持つ接辞や、全耐性と単属性耐性が加算されて見える例があるため、表の接頭・接尾とグループを手がかりにします。この記事の比較例は成立する組み合わせを説明するもので、架空の固定装備を図鑑へ登録したものではありません。

確認資料 [1] [9] [10]

クラスの全スキル+2:8クラスの接頭辞を確認する

アミュレットの「特定クラスの全スキル+2」は接頭辞です。抽選に必要な接辞レベルは90で、効果自体の装備要求レベル67とは別です。ほかの接辞やクラフトの要求によって最終的な装備レベルは上がるため、画面の必要レベルを優先してください。

クラス全体+2と特定の技能系統+2は効く範囲が違います。たとえばパラディンの全スキルと戦闘系統は同じ接辞グループ125に属するため、同じレアアミュレットに両方を足して「戦闘+4」を作る組み合わせにはなりません。ウォーロック用は対応する拡張環境で比較します。

効果の候補と付与条件
接辞 / 種類付与効果接辞Lv / 装備Lvグループ / レア許可見分け方
戦乙女が携えし Valkyrie's
接頭辞
アマゾネスの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
司祭が携えし Priest's
接頭辞
パラディンの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
死霊術師が携えし Necromancer's
接頭辞
ネクロマンサーの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
大天使が携えし Arch-Angel's
接頭辞
ソーサレスの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
狂戦士が携えし Berserker's
接頭辞
バーバリアンの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
秘儀司祭が携えし Hierophant's
接頭辞
ドルイドの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
魔女狩りが携えし Witch-hunter's
接頭辞
アサシンの全スキル +290 / 67125 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
大悪魔の Arch-Devil's
接頭辞
ウォーロックの全スキル +290 / 67125 / 許可ウォーロック用。追加拡張のクラス条件も確認。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。

確認資料 [9] [2]

付く効果と上限:FCR・耐性・能力値を組み合わせる

下表は主な上位接辞です。レアのFCRは10%、全属性耐性の接頭辞は16〜20%が上位候補です。青いマジック専用の全耐性21〜30%を、そのまま黄色のレアの上限として扱わないでください。単属性耐性は別グループなので、全耐性と同じ属性への追加耐性が共存する場合があります。

筋力はほかの装備を持つための負担を減らし、敏捷性はブロックや装備要求の調整に使えます。ただし「FCR・筋力・敏捷性・ライフ」はすべて接尾辞のため、この4種類を別接辞として同じレアに全部付けることはできません。自分に必要な3枠を選ぶことが比較の要点です。

効果の候補と付与条件
接辞 / 種類付与効果接辞Lv / 装備Lvグループ / レア許可見分け方
徒弟の of the Apprentice
接尾辞
スキル発動速度 +10%5 / 39 / 許可アミュレットに付く通常のFCR接辞。20%の別接辞はアミュレット対象外。
彩られし Prismatic
接頭辞
全属性耐性 +16~20%42 / 31116 / 許可全耐性のレア上位接頭辞。単属性耐性は別グループ。
ルビーを帯びた Ruby
接頭辞
火炎耐性 +31~40%25 / 18118 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
琥珀色を帯びた Amber
接頭辞
電撃耐性 +31~40%25 / 18119 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
大龍を秘めし Great Wyrm's
接頭辞
マナ +61~9037 / 29115 / 許可装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。
アトラスの of Atlas
接尾辞
筋力 +21~3071 / 6331 / 許可最大30筋力。必要な装備を持てるかで価値を判断。
完璧の of Perfection
接尾辞
敏捷性 +16~2059 / 5117 / 許可最大20敏捷性。ブロック目標や装備要求に合わせる。
コロッサスの of the Colossus
接尾辞
ライフ +41~6030 / 2226 / 許可レアに付く通常のライフ接尾辞は最大60。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。

確認資料 [9] [10] [2] [3]

拾った一品の判断例:残す理由を一つずつ確認する

次は用途別の選別例です。星の数や名前の色だけで、現在の装備より強いとは決められません。売買目的なら、これらの条件に加えて同じモード・シーズンの成約条件を確認します。

拾った一品の判断例:残す理由を一つずつ確認する
鑑定後の組み合わせ例残す理由比較で確認すること
使用クラス+2 + FCR10% + 全耐性 + ライフスキルと詠唱を維持しながら不足する耐性・ライフを補う候補。今の首飾りを外すと失うスキル・耐性も含めて比較。FCR10%で目標段階に届くか。
使用クラス+2 + 全耐性 + 筋力 + ライフ首枠のFCRが不要な構成や、ほかの部位で詠唱を確保する構成の候補。FCRがないだけで処分せず、要求筋力を下げる効果が装備一式で役立つか。
FCR10% + 不足する単属性耐性 + ライフ育成中の耐性不足・詠唱調整に使う一時装備。最終装備の市場需要と、今の自分が使う価値を分ける。
別クラスのスキル + 高めの耐性や能力値サブキャラクターの装備候補。使う予定がなければ「別クラス用」と整理し、現在のビルドにスキルを加算しない。
長い効果一覧だが主力と無関係な補正が多い効果の数だけでは残す理由にならない。倉庫の同用途品に置き換えて、実際に改善する点があるか。

確認資料 [9] [10]

レアの2/10とクラフトの2/20は何が違うか

2/10は通常「使用クラスの全スキル+2、FCR10%」、2/20は「使用クラスの全スキル+2、FCR20%」を略した表現です。クラスや系統が省略されている場合は現物を確認します。キャスター・アミュレットは固定FCR5〜10%に通常接尾辞のFCR10%が加わると15〜20%になり、固定部分が最大値なら20%へ届きます。黄色レアに20%のFCR接尾辞が付くという意味ではありません。

キャスター・アミュレットのレシピは青いマジック・アミュレット、ラル、完璧なアメジスト、ジュエルを使います。青い品に付いていたスキルやFCRは引き継がれず、作成時に再抽選されます。ジュエルのもとの効果や品質で結果を強化する仕組みではないため、用途のあるジュエルを材料に使う必要はありません。

クラフトは固定のマナ回復・マナも持ち、追加のランダム接辞は最大4個です。レアの最大6接辞と同じ考えで「すべての最高値」を足しません。FCR20%が必要ならクラフト、FCR10%以下で足りるならレアの耐性・能力値も含めて比較する、という順序が実用的です。

レアの2/10とクラフトの2/20は何が違うか
品質FCRの成り立ち選ぶときの確認
黄色のレア通常のFCR接尾辞10%。接頭3・接尾3まで。FCR10%で足りるか、ほかの補助効果が充実しているか。
橙色のキャスタークラフト固定5〜10%。FCR接尾辞も付けば合計15〜20%。必要なFCR段階とスキル・追加接辞・装備レベルを照合。
青いマジック接頭・接尾は各1個まで。特定系統+3などレアにない候補もある。系統特化や持ち替え用途。黄色より常に弱いとは限らない。

確認資料 [5] [4] [12] [10]

Lv93の意味:+2スキルが抽選候補に入る条件

キャスター・アミュレットの完成品内部レベルは「作成キャラクターのレベルの半分を切り捨て」+「材料アミュレットの内部レベルの半分を切り捨て」です。アミュレットのベースレベルは1なので、+2クラススキルを候補にするには、この完成品内部レベルが90以上になるようにします。

自分でギャンブルしてそのキャラクターで作る場合、材料の内部レベル範囲はキャラクターレベル−5〜+4です。Lv93なら最低材料レベル88なので、46+44=90となり、どの抽選材料でも条件に届きます。これは公式のレベル式から導いた「+2が候補に入る」基準で、毎回+2や20FCRが付く保証ではありません。

Lv92なら最低材料レベル87から46+43=89となり、条件に届かない個体が混ざります。逆に入手元が分かる十分な内部レベルの材料なら、Lv93未満でも条件を満たす場合があります。アイテムの画面に出る必要レベルから材料の内部レベルを決め打ちしないでください。

Lv93の意味:+2スキルが抽選候補に入る条件
作成者と材料完成品内部レベルの計算例+2クラススキルの条件
Lv93で自分がギャンブルした最低個体(ilvl88)floor(93÷2)+floor(88÷2)=90満たす。付与は別のランダム抽選。
Lv92で自分がギャンブルした最低個体(ilvl87)floor(92÷2)+floor(87÷2)=89満たさない。Lv92の材料すべてが不可という意味ではない。
Lv90・入手元からilvl90と確認した材料floor(90÷2)+floor(90÷2)=90満たす。必要レベル90の品という意味ではない。

確認資料 [4] [6] [9] [11] [12]

ユニーク・セットの首飾りとも比較する

レアを評価するときは、すでに使っている定番品を外した差を確認します。マーラの万華鏡の全スキルと耐性、ハイロードの怒りやキャッツ・アイの物理向け効果、タル・ラシャの裁きのセット運用など、選ぶ理由が異なります。セットの首飾りを外す場合は単品の差だけでなく、消える部分セット効果も含めて比較してください。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
マーラの万華鏡 Mara's Kaleidoscope67アミュレット / 筋力0全スキル +2
全属性耐性 +20~30%
筋力 +5
全スキル・耐性・能力値をレアに替えた場合の差を確認。
ハイロードの怒り Highlord's Wrath65アミュレット / 筋力0電撃耐性 +35%
電撃ダメージ 1~30 を追加
攻撃速度 +20%
物理構成の攻撃速度・攻撃効果を失わないか確認。
キャッツ・アイ The Cat's Eye50アミュレット / 筋力0走り/歩き速度 +30%
攻撃速度 +20%
防御力 +100
物理・移動向けの効果を一式の中で比較。
タル・ラシャの裁き Tal Rasha's Adjudication67アミュレット / 筋力0電撃耐性 +33%
ソーサレスの全スキル +2
ライフ +50
タル・ラシャ構成。外すと失うセット段階を確認。
御使いの翼 Angelic Wings12アミュレット / 筋力0明かりの範囲 +3
受けたダメージをマナへ変換 +20%
御使いのセット効果を使う構成で比較。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [9] [10] [14]

売買・保管用に記録する内容

保管時は、対象クラス、FCR、全耐性と単属性耐性、筋力・敏捷性、ライフ・マナ、必要レベルを一つのメモに残します。取引では版、ラダー/ノンラダー、通常/ハードコア、プラットフォーム、シーズンを合わせて比較します。「2/10」という一部の数値やランダム名だけで相場を決めず、出品額と実際の成約を区別してください。このサイトの用途評価は成約価格の保証ではありません。

確認資料 [1]

よくある質問

黄色のレアアミュレットに20%FCRは付きますか?

通常のレアアミュレットに付くFCR接尾辞は10%です。20%FCRは、キャスタークラフトの固定5〜10%と追加接尾辞10%を合わせ、固定部分が最大になった場合の候補です。

全クラスの全スキル+2が付くレアですか?

通常接辞の+2は特定クラスの全スキルです。マーラの万華鏡などの全スキル+2と対象範囲を区別します。

2スキルだけ付いていれば必ず高く売れますか?

いいえ。対象クラス、FCR、耐性、能力値、必要レベルと、そのモードの成約条件を合わせて確認します。自分の育成用として残す価値と市場価格は別です。

+3の技能系統アミュレットはレアより上ですか?

青いマジック専用の系統+3は特化用途の候補ですが、ほかの補助効果や効くスキルの範囲が異なります。品質の色だけで順位を決めず、用途で比較します。

材料の青いアミュレットに+2があればクラフトでも残りますか?

残りません。クラフトで元の効果は消え、固定効果と追加接辞を新しく抽選します。材料の内部レベルと作成者のレベルを確認します。

Lv93までクラフトできませんか?

クラフト自体はそれ以前にもできます。Lv93は自己ギャンブルの材料を使うとき、最低個体でも+2クラススキルの候補条件に届く基準です。結果の成功率100%を意味しません。

護符の接辞ページに「レア可」と出ています。黄色のチャームがあるのですか?

ありません。接辞側のレア許可フラグと、そのベースにレア品質が存在するかは別の条件です。護符(チャーム)はマジックまたはユニークです。

出典・確認資料

  1. マジックとレアの接辞数・同グループ制限 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  2. 一般接頭辞の対象装備と効果 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  3. 一般接尾辞の対象装備と効果 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  4. クラフトのランダム接辞・内部レベル式 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  5. キャスター・アミュレットの素材と固定効果 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  6. ギャンブルの内部レベル範囲・MFの扱い / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  7. 護符の品質・所持枠・効果が有効な場所 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  8. マジック品の再抽選と内部レベル / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
  9. 接頭辞のレア許可・レベル・グループ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
  10. 接尾辞のレア許可・レベル・グループ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
  11. アミュレット・護符の種別と寸法 — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
  12. クラフトと再抽選のレシピ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
  13. ゲーム内日本語・英語名 — 保存済み3.1.91636文字列colinsenner/bossdrop.me(ゲーム内文字列の保存) / 確認 2026-09-08
  14. ユニーク装備の効果と版条件 — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08