攻略 / クラフトとキューブ

クラフト入門:四系統と素材の選び方

クラフト入門:四系統と素材の選び方を日本語で解説します。固定効果とランダム効果の両方を理解する。

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分類
クラフトとキューブ
対応版
lod / rotw

四系統の目的を知る

従来クラフトはHit Power、Blood、Caster、Safetyの四系統です。どの固定効果が欲しいかで選び、ランダム効果だけを目当てに素材を消費し過ぎないようにします。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

指定のマジック素材が必要

クラフトはレシピ指定のマジック品、ルーン、最上級宝石、ジュエルを使います。『手袋』という部位だけでなく、Heavy Glovesなどの素材種まで照合します。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

Casterアミュレットの例

マジックのAmulet+Ral+Perfect Amethyst+任意のJewelが基本式です。固定のFCRは5〜10%なので、完成品は他の装備と合計して評価しましょう。

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Blood手袋の例

マジックのHeavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone GlovesにNef、Perfect Ruby、Jewelを使います。Crushing Blowなどの固定効果を狙えます。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

レベルも結果に関係する

ランダム能力の候補にはキャラクターレベルと素材の内部レベルが関係します。高位能力を狙う場合は、素材の入手元を記録してから必要条件を調べます。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

元の能力は引き継がない

クラフト前のマジック能力は再抽選されます。気に入った品を強くする操作ではありません。素材用と実用装備を分け、完成後は要求レベルも確認しましょう。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

出典・確認資料

  1. クラフト基本仕様 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  2. Casterクラフト / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  3. Bloodクラフト / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04