攻略 / 装備とルーン
護符(チャーム)の選び方と保管基準
護符(小・中・大)の違い、スキルGC、ライフ・耐性・MF・物理向け効果を比較。付く組み合わせと枠効率、41〜45ライフの条件、完璧な宝石による再抽選、保管の判断を解説します。
- 分類
- 装備とルーン
- 対応版
- lod / rotw
先に押さえるポイント
- 護符(チャーム)はマジックまたはユニークです。黄色のレア・緑のセット・橙色のクラフトは存在しないため、珍しさを表す「レア」と品質名のレアを区別します。
- 小は1枠、中は2枠、大は3枠。青いスキル系統+1は大の専用候補で、小のライフや耐性は1枠当たりの補強に向きます。
- 青い護符は接頭辞・接尾辞を各1個まで持ちます。スキル+ライフ、全耐性+ライフなどの成立する組み合わせを、使うビルドと空き枠で比較します。
- 完璧な宝石3個による再抽選は内部レベルを維持します。元のスキルや高いライフは消えるので、使える良品をそのまま回し続けないことも大切です。
護符のサイズ・英語名・品質を整理する
日本語の護符(中)は英語のLarge Charm、護符(大)はGrand Charmです。旧公式資料にはMedium/Largeという説明もあるため、売買や海外記事では英語の正式なベース名とSC・LC・GCの略称を合わせて確認します。首に装備するアミュレットとは別の品で、黄色の首飾りの話はレアアミュレットのガイドを参照してください。
効果が有効になる場所と、残す空き枠
護符はバックパックに置くと効果を発揮し、保管箱やホラドリムのキューブの中では働きません。キューブ自体を持ち歩いていても、その中の護符は有効になりません。見た目の絵柄で性能が決まるわけではないため、絵柄より効果と必要レベルを確認します。
周回用の持ち物は、主力を伸ばす護符、耐性・ライフを補う護符、拾う装備の空き枠の順に配置します。全枠を埋めて毎回装備を捨てる操作が増えるなら、用途が薄い護符を外してみてください。護符(中)を一律に処分するより、今持っている小2個を足した効果と比較する方が、自力進行では役に立ちます。
護符(小)の候補:ライフ・全耐性・MFを選ぶ
ライフ16〜20は接尾辞、全属性耐性3〜5%は接頭辞なので、両方が付く組み合わせが候補になります。単属性耐性10〜11%も接頭辞で、足りない属性に絞って補う用途があります。ライフや耐性の数値だけで順位を固定せず、ヘルの現在耐性と死亡の原因から必要なものを選びます。
MF6〜7%とライフ16〜20はどちらも接尾辞です。そのため青い護符(小)1個に「7MFと20ライフ」を同時に付ける組み合わせはありません。全耐性+MF、単耐性+MFは接頭+接尾として候補になり、MFを使う周回でも耐性を補えます。
| 接辞 / 種類 | 付与効果 | 接辞Lv / 装備Lv | グループ / レア許可 | 見分け方 |
|---|---|---|---|---|
| 揺らめく Shimmering 接頭辞 | 全属性耐性 +3~5% | 33 / 25 | 116 / マジック専用 | 全耐性は接頭辞。ライフ・MF・FHRのいずれかの接尾辞と比較。 |
| サファイアを帯びた Sapphire 接頭辞 | 冷気耐性 +10~11% | 40 / 32 | 117 / マジック専用 | 装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。 |
| ルビーを帯びた Ruby 接頭辞 | 火炎耐性 +10~11% | 40 / 32 | 118 / 許可 | 装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。 |
| 琥珀色を帯びた Amber 接頭辞 | 電撃耐性 +10~11% | 40 / 32 | 119 / マジック専用 | 装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。 |
| エメラルドを帯びた Emerald 接頭辞 | 毒物耐性 +10~11% | 40 / 32 | 120 / マジック専用 | 装備種別・接辞レベル・同グループの競合も確認。 |
| 命力の of Vita 接尾辞 | ライフ +16~20 | 47 / 39 | 26 / マジック専用 | ライフ16〜20。MFやFHRと同時に別接尾辞を付けることはできない。 |
| 大運の of Good Luck 接尾辞 | マジックアイテム発見率 +6~7% | 47 / 33 | 22 / マジック専用 | MF6〜7%。討伐速度と安全を維持した周回で使う。 |
| 調和の of Balance 接尾辞 | ヒットリカバリー速度 +5% | 37 / 29 | 18 / 許可 | FHR5%。必要な段階に届くかを装備一式で確認。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。
物理向けの3/20/20とは何か
3/20/20は通常、最大ダメージ+3、命中率+20、ライフ+20の護符(小)を指します。最大ダメージと命中率はFineの一つの接頭辞が持つ2効果、ライフは別の接尾辞なので、3行でも接辞は2個です。数値が少し下がる品も育成や物理構成の候補になるため、最高値以外をすべて無価値と扱う必要はありません。主力がそのダメージ・命中補正を使う構成かを確認し、キャスター向けのスキルや耐性と同じ軸で比べないでください。
| 接辞 / 種類 | 付与効果 | 接辞Lv / 装備Lv | グループ / レア許可 | 見分け方 |
|---|---|---|---|---|
| 巧緻なる Fine 接頭辞 | 命中率 +10~20 最大ダメージ +1~3 | 28 / 21 | 111 / マジック専用 | 命中率10〜20と最大ダメージ1〜3を持つ一つの接頭辞。 |
| 命力の of Vita 接尾辞 | ライフ +16~20 | 47 / 39 | 26 / マジック専用 | 両方が上限の場合に通称3/20/20となる。取引価格はこの表から決まらない。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。
- 物理弓アマゾネスの構成
主力と命中補強の用途を確認。
- フレンジー・バーバリアン
装備全体で物理向け効果を比較。
スキルGC:自分が使う技能系統を選ぶ
通常の青いスキルGCは、護符(大)に特定の技能系統+1が付いたものです。クラスの全スキル+1や、青い護符(小)の+1を意味しません。接辞レベル50が条件で、GCのベースレベルは1なので、内部アイテムレベル50以上が抽選候補になる目安です。画面の装備要求レベル42と内部レベル50を混同しないでください。
スキル系統+1は接頭辞です。ライフやヒットリカバリー速度の接尾辞と組み合わせられますが、全属性耐性は別の接頭辞のため、通常の青いGCにスキル+1と全耐性を同時に付けることはできません。スキルだけのGCも、今の主力を伸ばすなら保管候補です。
下表は8クラスの代表的な技能系統を取り上げています。どの系統も同じ需要とは限らないため、ビルドで使う系統を先に決めます。ウォーロックの系統は追加拡張で比較してください。
| 接辞 / 種類 | 付与効果 | 接辞Lv / 装備Lv | グループ / レア許可 | 見分け方 |
|---|---|---|---|---|
| 銛使いが携えし Harpoonist's 接頭辞 | 〈ジャベリン/スピア(アマゾネス)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / マジック専用 | ジャベリン構成の候補。 |
| 凍えさせる Chilling 接頭辞 | 〈冷気(ソーサレス)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | ブリザードなど冷気主力で比較。 |
| 墓泥棒が携えし Graverobber's 接頭辞 | 〈召喚(ネクロマンサー)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 召喚の技能系統を伸ばす用途。 |
| 獅子の刻印入り Lion Branded 接頭辞 | 〈戦闘(パラディン)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 祝福の鎚など戦闘技能系統の候補。 |
| 鳴動する Sounding 接頭辞 | 〈雄叫び(バーバリアン)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 雄叫び系統を伸ばす用途。 |
| 自然に満ちた Natural 接頭辞 | 〈自然(ドルイド)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 風・火炎など自然系統を確認。 |
| 計略に満ちた Entrapping 接頭辞 | 〈トラップ(アサシン)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 罠構成の主力系統。 |
| 混乱せし Chaotic 接頭辞 | 〈混沌(ウォーロック)〉 +1 | 50 / 42 | 125 / 許可 | 追加拡張の混沌系統。他のウォーロック系統と区別。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。
- ビルド一覧から技能系統を確認する
保管するスキルGCの用途を決めます。
- 全接辞を調べる
ほかの系統や可変値を確認します。
ライフ付きGC:40と45で材料条件が違う
GCのライフ接尾辞には段階があり、36〜40には接辞レベル77、41〜45には91が必要です。技能系統+1が付くGCならすべて45ライフまで付く、というわけではありません。GCはベースレベル1なので、41〜45を狙う再抽選素材は内部レベル91以上と確認できるものを残します。
41以上のライフがすでに付いた青いGCは、その高いライフ帯が抽選可能だったことを示します。ただし、低いライフやスキルだけの表示から内部レベルの上限は判断できません。入手した敵・難易度・恐怖の領域の状態を控え、通常エリアのレベルだけを見て恐怖の領域の個体と混ぜないようにします。
原データには46〜50ライフ・接辞レベル110の定義もありますが、定義の存在だけでは通常のドロップや再抽選で生成できる証拠になりません。このガイドの通常マジックGCの選別候補には含めず、公式の実用表と到達条件を照合した41〜45までを案内します。
| 接辞 / 種類 | 付与効果 | 接辞Lv / 装備Lv | グループ / レア許可 | 見分け方 |
|---|---|---|---|---|
| 生気の of Sustenance 接尾辞 | ライフ +31~35 | 61 / 53 | 26 / 許可 | GCライフ31〜35。現在の装備や目的では十分な候補。 |
| 命力の of Vita 接尾辞 | ライフ +36~40 | 77 / 69 | 26 / マジック専用 | GCライフ36〜40。41〜45とは接辞レベル条件が異なる。 |
| 命力の of Vita 接尾辞 | ライフ +41~45 | 91 / 83 | 26 / マジック専用 | GCライフ41〜45。内部レベル91以上と確認できる材料で比較。 |
| 調和の of Balance 接尾辞 | ヒットリカバリー速度 +12% | 1 / 1 | 18 / 許可 | GCのFHR12%。スキル接頭辞との組み合わせ候補。 |
| 命力の of Vita 接尾辞 | ライフ +31~35 | 74 / 66 | 26 / マジック専用 | こちらは護符(中)のライフ31〜35。GCの値と混ぜない。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。接辞Lvは装備要求LvやキャラクターLvとは別です。レア許可は接辞のフラグで、護符をレア品質で生成できるという意味ではありません。実際の品質可否は装備種別にも依存します。
- 恐怖の領域の条件
通常エリアとはレベル条件が変わることを確認。
完璧な宝石3個で再抽選する手順
青いマジック護符1個と完璧な宝石3個をキューブに入れると、同じサイズの新しいマジック護符に再抽選できます。元の内部レベルは維持され、作成キャラクターのレベルを上げても、この式で材料の内部レベルを上げることはできません。使用前に再抽選レシピを確認してください。
まず狙う効果を決め、必要な内部レベルを満たす入手元の護符を材料として分けます。宝石を使うたびに元のスキルやライフは消えるため、当面使える良品ができたら保管し、次の素材で続ける方法があります。1個の良品を残したまま追加効果だけ増やす加工ではありません。
ユニーク護符や黄色のレアアミュレットに同じ式を使うことはできません。キャスタークラフト用の完璧なアメジストなど、ほかの用途に回す分も先に確保します。再抽選回数と、目的の組み合わせが出るまでの回数に固定の保証はありません。
| 作業前に確認 | 確認する理由 |
|---|---|
| 青いマジック護符である | 同式はユニーク護符の可変値を振り直す式ではない。 |
| サイズと必要な接辞レベルを決める | スキルGCとライフ付きGCでは狙う条件が違う。 |
| 入手元・内部レベルの根拠を残す | 完成後の必要レベルだけでは材料の内部レベルを特定できない。 |
| 元の良品を本当に消してよいか | スキルやライフを保持したまま追加効果だけ再抽選することはできない。 |
ユニーク護符は個別の効果と取得条件で見る
アニヒラス、業火のたいまつ、ギードの運気は、通常の青い護符の接辞抽選とは別の固定アイテム定義を持ちます。効果の可変値、必要レベル、入手条件を個別ページで確認してください。免疫解除を持つ護符などは自分の耐性に不利な効果もあり、名前の色や珍しさだけでバックパックへ追加せず、版・モードと効果全体を読みます。
| 装備 / 英語名 | 必要Lv | 素材・条件 | 投入順 / 性能の抜粋 | 採用理由・注意 |
|---|---|---|---|---|
| アニヒラス Annihilus | 70 | スモール・チャーム / 筋力0 | 全スキル +1 全能力値 +10~20 全属性耐性 +10~20% | 所持条件と固有の入手方法を個別ページで確認。 |
| 業火のたいまつ Hellfire Torch | 75 | ラージ・チャーム / 筋力0 | ランダムなクラスのスキル +3 全能力値 +10~20 全属性耐性 +10~20% | 付いたクラススキルと可変値を確認。自分のクラス用かを比較。 |
| ギードの運気 Gheed's Fortune | 62 | グランド・チャーム / 筋力0 | マジックアイテム発見率 +20~40% モンスターからの獲得ゴールド +80~160% 店の販売価格を 10~15% 引き下げ | トレハンやギャンブルの目的と、3枠の配分を考える。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。
- ウーバー攻略と業火のたいまつ
鍵・臓器・最終戦の条件を確認。
- 追加拡張のエンドゲーム
追加拡張の固有アイテム条件を分けて確認。
保管の基準:用途・組み合わせ・1枠当たりで比べる
青い護符も重要な装備候補なので、品質の色だけで処分しないでください。まず今のキャラクター用、次のビルド用、再抽選素材用に分け、同じ目的の護符を比較します。取引価格は星や最高値の有無だけで断定せず、同じ版・モード・シーズンの成約条件を調べます。
| 用途 | 残す候補 | 入れ替えるときの比較 |
|---|---|---|
| 現在のヘル攻略 | 不足耐性やライフを補う品。最高値でなくても効果がある。 | 外した後の耐性を確認。数値が低いだけで一律処分しない。 |
| 完成装備の補強 | 使う系統のスキル、相性の良い接頭+接尾。 | 同じ3枠・同じ1枠を使った場合の主力と安全の差。 |
| 物理構成 | 最大ダメージ+命中率、ライフ等の組み合わせ。 | 主力が使う補正かを確認し、キャスター用の基準を流用しない。 |
| トレハン | MFを確保しながら耐性などを補える品。 | MFを増やしたことで討伐速度や安全が落ちないか。 |
| 再抽選素材 | 内部レベルが目的に足りると確認できた青い品。 | 現在の効果が弱くても、素材の条件には意味がある。 |
- 拾った装備の価値を調べる
用途評価と相場確認を分けます。
- ビルドプランナー
固定装備と使うクラスを確認します。
- ドロップシミュレーター
対応する対象の入手条件を調べます。ランダム接辞の完成品確率とは別です。
よくある質問
レア品質の護符(チャーム)はありますか?
ありません。護符はマジックまたはユニークです。「珍しい護符」という意味のレアと、黄色の品質名であるレアを区別してください。黄色の首装備はアミュレットです。
護符(中)が英語ではLargeなのはなぜですか?
日本語版のサイズ名と英語ベース名の対応が異なるためです。護符(小)=Small Charm、護符(中)=Large Charm、護符(大)=Grand Charmとして、売買時はサイズと略称も確認します。
青い護符(小)に7MFと20ライフは同時に付きますか?
通常のマジック品では付きません。どちらも接尾辞で、青い護符が持てる接尾辞は1個です。全耐性とライフ、全耐性とMFは接頭辞と接尾辞の組み合わせになります。
スキル+1と全属性耐性が付いた青いGCはありますか?
通常のマジックGCでは両方とも接頭辞のため共存しません。スキル+1とライフ、スキル+1とヒットリカバリー速度は接頭+接尾として候補になります。
スキルだけのGCは再抽選すべきですか?
今のビルドで使えるなら、そのまま保管する選択があります。再抽選では元のスキルも消えるため、良品を残して別の素材で続ける方法も比較してください。
キャラクターがLv99なら低いレベルのGCも45ライフになりますか?
完璧な宝石3個の再抽選式は元の内部レベルを維持します。作成者のレベルでは材料を引き上げられません。41〜45ライフにはGCの内部レベル91以上が必要です。
キューブに入れた護符も効きますか?
効きません。キューブを所持していても、その中の護符の効果は無効です。バックパックに直接置いて使います。
接辞図鑑に50ライフのGC定義があるのはなぜですか?
原表には接辞レベル110の定義がありますが、定義があるだけでは通常の生成が可能とはいえません。このガイドでは通常抽選の保管・再抽選候補に含めず、41〜45までを案内します。
出典・確認資料
- 護符の品質・所持枠・効果が有効な場所 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- マジックとレアの接辞数・同グループ制限 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- 接頭辞のレア許可・レベル・グループ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
- 接尾辞のレア許可・レベル・グループ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
- アミュレット・護符の種別と寸法 — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
- マジック品の再抽選と内部レベル / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- クラフトと再抽選のレシピ — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08
- ゲーム内日本語・英語名 — 保存済み3.1.91636文字列colinsenner/bossdrop.me(ゲーム内文字列の保存) / 確認 2026-09-08
- 護符(小)の接辞 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- 護符(中)の接辞 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- 護符(大)の接辞 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-08
- ユニーク装備の効果と版条件 — 3.3.93847・固定コミットblizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-08