攻略 / 特集・比較

おすすめビルド一覧:8クラスの戦い方を比較する

D2Rの16ビルドを初心者、低予算、トレハン、ボス、操作から比較。8クラスの個別育成ガイドと装備候補へつながる入口です。

ビルドプランナーで構成を考える →

分類
特集・比較
対応版
lod / rotw

先に押さえるポイント

  • 初回は主力技能と補助操作を続けやすい構成を選ぶ。
  • 低予算で始めやすいことと、完成後の最速周回は別の評価。
  • LoDとRotWを分け、専用装備が必要な構成は開始条件を確認する。

8クラス・16ビルドの比較早見表

比較は同一装備で測定したDPS順位ではありません。初期資産が少ないソロのソフトコア進行を基準に、始めるための装備、対処の多さ、得意な目的を編集部が整理しています。「ボス」は通常ボスを基本とし、Uber専用の準備を兼ねる意味ではありません。ウォーロックの二構成はRotW専用です。

8クラス・16ビルドの比較早見表
ビルド初心者低予算トレハンボス操作評価の理由・条件
雷ジャベリン・アマゾン準備すれば扱いやすい始めやすい密集敵向け近距離の単体戦も候補投擲と位置取り集団と単体の技能を分ける。雷無効の通過・傭兵対策を準備。
物理弓アマゾン武器更新に慣れてから武器次第広い場所の射線向け単体は装備次第射線と命中を管理弓の基礎性能と命中へ依存。初期資産なしでは武器更新が課題。
雷罠アサシン始めやすい始めやすい死体を連鎖させる場所罠と別手段を併用配置と補助技能罠を置いて動ける。雷無効へ火炎や傭兵、補助技能を用意。
坩堝の武術アサシン装備と操作を覚えてから専用装備が必要チャージを維持できる場所準備後の候補チャージ時間を管理坩堝を前提とする構成。作成可能モードと維持操作を先に確認。
フレンジー・バーバリアン近接管理に慣れてから武器次第移動と接敵が続く場所武器更新後に比較二刀・命中・回復攻撃し続けるために武器と吸収を整える。敵へ走り込み過ぎない。
ウォークライ・バーバリアン補給を整えてから始めやすい止められる集団向け単体火力は要工夫マナと位置取り高価な物理武器を起点にしない。マナ維持とボスへの別手段が課題。
風ドルイド軌道に慣れが必要始めやすい物理と冷気を活かす場所位置が合えば候補竜巻の軌道を調整複数属性と防御補助を組み合わせる。近距離での位置取りを練習。
火ドルイド技能の使い分けを覚える始めやすい範囲攻撃が合う場所重ねる攻撃を活用設置と技能切替火炎無効には物理成分や傭兵を考える。炎一色として扱わない。
召喚・死体爆破ネクロマンサー始めやすい始めやすい死体から連鎖できる場所召喚と呪いを準備召喚・呪い・死体前衛を作りやすい。最初の死体と狭い通路、ボス戦の準備が課題。
ボーンスピア・ネクロマンサー射線管理を覚える始めやすい骨槍と死体爆破を使う場所単体は育成次第射線と壁を管理魔法属性で進み、死体爆破へつなぐ。魔法無効には別手段が必要。
ハンマーディン軌道に慣れが必要始めやすい広い通常エリア通常ボス向け鎚の軌道とオーラ技能・詠唱装備から始めやすい。狭路と魔法無効を得意扱いしない。
盾攻撃パラディン目的を絞って育成専用準備が必要広範囲周回は不得手専用ボス戦向け接敵と回復を管理単体ボスが目的。Uberには壊滅打、耐性、回復など別の準備が必要。
ブリザード・ソーサレス距離管理を覚える始めやすい冷気が通る場所相性のよいボス設置と移動冷気が通る敵へ集中する周回向け。冷気無効は避けるか別手段。
氷炎ソーサレス二技能の切替を覚える始めやすい対応範囲を重視相性を見て切替冷気と火炎を切替単属性より対応範囲を重視する。技能配分と両方の装備補助を確認。
悪魔捕縛ウォーロック新仕様を確認してから捕縛条件次第召喚を維持できる場所捕縛対象と構成次第召喚と捕縛を管理RotW専用。捕縛条件とPatch 3.3の修正後を前提に比較。
エコーストライク・ウォーロック武器更新に慣れてから武器次第攻撃と再配置が合う場所武器と命中次第武器・命中・距離RotW専用。武器と浮遊装備の条件を確認し、旧パッチ動画の数値を流用しない。

確認資料 [1] [2] [3]

初心者・低予算なら最初の装備が少ない構成から

召喚ネクロ、雷罠アサシン、氷炎ソーサレスは、召喚、配置、二属性という異なる方法で進行の課題へ対処できます。どれも何もしなくても安全という意味ではありません。呪い、影技能、テレポートなどを含め、自分が続けて操作しやすいものを選んでください。ハンマーディンも段階的な装備で始められますが、鎚を当てる立ち位置を先に練習します。

確認資料 [1] [2]

トレハン・ボス攻略は狙う相手を先に決める

冷気が通る相手を選ぶならブリザード、密集した集団なら雷ジャベリン、死体の連鎖を活用できるなら召喚ネクロや雷罠を候補にします。通常周回とUberを兼ねたい場合も、盾攻撃などの専用構成へ装備を分けて考えます。移動込みの一周、補給、死亡、傭兵の蘇生を含めて、自分の環境で比較してください。

確認資料 [1] [2]

完成装備から逆算するときの注意

坩堝の武術アサシンは必要な装備を確保してから始める構成です。物理弓、フレンジー、エコーストライクは武器性能の影響が大きく、キャスターと同じ装備予算感で比べないでください。不知や無限などを予定する場合も、その前の周回構成を用意すると育成と収集を続けやすくなります。

確認資料 [2] [3]

アマゾネス:雷投槍と物理弓

密集へ投げる雷投槍と、射線を保つ物理弓を比較します。集団と単体の技能切替を楽しむなら前者、弓の更新と遠距離の位置取りを軸にしたいなら後者を検討します。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
雷ジャベリン・アマゾン従来拡張版 / ウォーロック君臨集団はライトニングフューリー、単体はチャージドストライクで処理し、育成・装備段階・雷無効・傭兵まで組み立てる定番ビルドです。装備とスキル配分を考える
物理弓アマゾン従来拡張版 / ウォーロック君臨一斉射撃と連続射撃を使い分ける物理弓構成。武器更新、命中、射線の確保が育成の中心です。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

アサシン:罠と武術

装備収集中に配置と補助技能で進む雷罠と、坩堝を揃えてチャージを管理する武術では開始条件が違います。武術の完成動画だけで初回育成を決めず、素材と作成可能モードを確認します。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
雷罠アサシン従来拡張版 / ウォーロック君臨雷罠で最初の死体を作り、デスセントリーと影技能で連鎖させる構成を、育成・装備・耐性対策・周回まで段階別に解説します。装備とスキル配分を考える
坩堝の武術アサシン従来拡張版 / ウォーロック君臨坩堝を二本使ってチャージを維持する装備前提の構成。集め方、解放技、時間管理まで扱います。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

バーバリアン:武器攻撃と雄叫び

フレンジーは武器更新と接敵、ウォークライは技能とマナを軸に選びます。近接武器が不足しているときも呪文型は候補になりますが、単体ボスの処理を別に計画します。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
フレンジー・バーバリアン従来拡張版 / ウォーロック君臨二刀の連続攻撃で加速する近接構成。武器、命中、吸収と防御を段階的に整えて育てます。装備とスキル配分を考える
ウォークライ・バーバリアン従来拡張版 / ウォーロック君臨叫びで敵を止めて戦う呪文型。高価な近接武器を起点にせず、スキルとマナ維持を育てる構成です。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

ドルイド:風と火

風は竜巻の軌道と近距離の維持、火は範囲技能の重ね方と切替が操作の中心です。両方とも属性だけでなく物理成分と召喚補助を確認して、通らない相手への手段を持ちます。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
風ドルイド従来拡張版 / ウォーロック君臨竜巻の物理と烈風の冷気を重ねる呪文型。風の加護と召喚を使い、射線と距離を整えます。装備とスキル配分を考える
火ドルイド従来拡張版 / ウォーロック君臨地割れ・噴火・天変地異を重ねる構成。火炎だけでなく一部技能の物理成分も使って進めます。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

ネクロマンサー:召喚と骨槍

前衛と呪いを使う召喚型、射線と壁を使う骨槍型の比較です。死体爆破へつなぐ前の最初の敵をどう倒すかが選択の基準になります。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
召喚・死体爆破ネクロマンサー従来拡張版 / ウォーロック君臨スケルトンと傭兵で最初の死体を作り、呪いと死体爆破で進む構成を、序盤・Hell装備・ボス・周回まで解説します。装備とスキル配分を考える
ボーンスピア・ネクロマンサー従来拡張版 / ウォーロック君臨魔法属性の骨槍で射線を作り、死体爆破へつなぐ構成。骨の壁と牢を使って敵の接近を管理します。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

パラディン:鎚周回と盾攻撃のボス対策

ハンマーディンは一般的なエリア周回、盾攻撃は単体ボスを目的に考えます。鎚装備のままUberへ行くのではなく、目的に合わせて回復・耐性・攻撃補助を見直します。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
祝福の鎚パラディン従来拡張版 / ウォーロック君臨ハンマーディンの育成と装備を段階別に確認。祝福の鎚のFCR、精霊盾とHoZの比較、不知の入手前後と周回先をまとめます。装備とスキル配分を考える
盾攻撃パラディン従来拡張版 / ウォーロック君臨盾攻撃で単体ボスを攻める構成。壊滅打と回復、耐性を組み合わせる準備を中心に解説します。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

ソーサレス:冷気集中と二属性

得意な敵だけを選んで周回するなら冷気集中、初回ヘルを広く進めたいなら氷炎を比較します。雷やノヴァへ移る判断は、別途ソーサレス比較ページで装備条件から確認してください。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
ブリザード・ソーサレス従来拡張版 / ウォーロック君臨ブリザードの置き方、レベル24からの育成、低予算装備、冷気無効と傭兵、得意な周回先までを段階別にまとめます。装備とスキル配分を考える
氷炎ソーサレス従来拡張版 / ウォーロック君臨フローズンオーブとファイアボールを使い分ける二属性型。ヘル進行の対応範囲を重視する構成です。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2]

ウォーロック:悪魔捕縛とエコーストライク

どちらもRotW向けです。悪魔捕縛は召喚対象と現在の補正、エコーストライクは武器・命中・装備条件を見ます。Patch 3.2以前の前提や修正前の数値を完成例として持ち込まないでください。

ビルド比較
ビルド対応版特徴・選び方構成
悪魔捕縛ウォーロックウォーロック君臨悪魔捕縛と召喚を組み合わせるRotW専用の構成案。3.2以降の基礎ポイント条件とオーラ変更を反映します。装備とスキル配分を考える
エコーストライク・ウォーロックウォーロック君臨Patch 3.3時点のRotW専用構成案。エコーストライクの命中・武器更新・魔導書条件・物理無効・傭兵を、3.2修正後の仕様で整理します。装備とスキル配分を考える

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。

確認資料 [1] [2] [3]

よくある質問

一番強いビルドはどれですか?

周回先、敵の無効、装備、操作、通常ボスとUberのどちらを狙うかで変わります。この表は最強順位ではなく、目的と開始条件を比較するためのものです。

ウォーロックは従来の拡張版だけで使えますか?

ウォーロックの構成はReign of the Warlock専用です。従来拡張版のキャラクターや装備条件と混同しないでください。

表の評価は実測DPSから算出した点数ですか?

いいえ。技能と装備の資料をもとにした編集評価です。装備依存度や操作の条件を理由付きで示し、実測順位や同一条件のタイム比較としては扱っていません。

出典・確認資料

  1. D2R 3.3.93847公開抽出スキル表(保管データを照合)blizzhackers/d2data(ゲームデータのコミュニティ抽出) / 確認 2026-09-04
  2. D2R 3.3.93847公開抽出ゲーム表(固定コミット、保管データを照合)blizzhackers/d2data(ゲームデータのコミュニティ抽出) / 確認 2026-09-04
  3. Blizzard公式:ラダーシーズン15・パッチ3.3Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05