攻略 / クラフトとキューブ

ソケット・格上げ・エーテリアルの基本

ソケット・格上げ・エーテリアルの基本を日本語で解説します。素材を失敗なく加工するための違いを整理する。

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分類
クラフトとキューブ
対応版
lod / rotw

ラルザックの穴開け

非マジック品への報酬は素材と内部レベルに応じた最大穴数になります。レア・セット・ユニークなどでは扱いが異なるため、目標のルーンワードから逆算して選びます。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

キューブの穴開け

武器の例はRal+Amn+Perfect Amethyst+未ソケットの通常品質武器です。上質品や低品質品は対象外で、結果の穴数も固定ではありません。

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穴の中身を取り除く

Hel+Town Portalの巻物+ソケット品で中身を取り除けます。入れたルーン・宝石・ジュエルは消滅し、取り戻せません。素材を再利用したい場合だけ使います。

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格上げとエーテリアル

格上げはベースの段階を変え、要求値も変わり得ます。エーテリアルは基礎性能が高い代わりに通常修理できません。加工前に、誰が何の用途で持つか決めておきましょう。

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出典・確認資料

  1. クエスト報酬 / Blizzard The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  2. ホラドリムのキューブ / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  3. アイテム基本仕様 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  4. 正式版 Patch 2.4 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04