ルーンワード / ルーンワード
不知
Enigma
Enigma(不知/エニグマ/謎)のルーン順と効果、メイジプレート・ダスクシュラウド・アルコンプレートの選び方。テレポートを活かすビルドと作成優先度を解説。
入手難度(目安)
入手難度(目安)比較範囲:ルーンワード内の素材段階
完成品は通常ドロップせず、必要ルーンの収集段階を表示します。ベースの品質・穴数・エセリアル・固有スキル・可変値の厳選は採点に含めません。
- 最も上位の素材:ルーン順 31。
- Gul(25番)以上を2個使用。2個以上の場合は1段階を加算し、星5を上限とします。
- 作成可否・投入順・対応する装備種別はルーンワードの作成条件で確認してください。
サイト独自の入手難度の目安です。同じ種類の中で比較してください。性能・取引価格・ドロップ確率の評価ではありません。 星の基準と未評価の扱い
基本データ
| 日本語名 | 不知 |
|---|---|
| 英語名 | Enigma |
| 種類 | ルーンワード |
| 必要レベル | 65 |
| ソケット数 | 3 |
| 対応ベース | 鎧 |
| ルーン投入順 | Jah → Ith → Ber |
| 対応版 | lod / rotw |
| クラシック | 対象外 |
| 通常拡張版 / ラダー | 作成可 |
| 通常拡張版 / ノンラダー | 作成可 |
| 通常拡張版 / オフライン | 作成可 |
| Reign of the Warlock / ラダー | 作成可 |
| Reign of the Warlock / ノンラダー | 作成可 |
| Reign of the Warlock / オフライン | 作成可 |
| 効果 | 防御力 +750~775 |
| 効果 | 敵を倒すとライフ回復 +14 |
| 効果 | 走り/歩き速度 +45% |
| 効果 | 筋力 +0.75 × キャラクターレベル |
| 効果 | 全スキル +2 |
| 効果 | マジックアイテム発見率 +1% × キャラクターレベル |
| 効果 | 〈テレポート〉 +1(クラス制限なし) |
| 効果 | ライフ最大値 +5% |
| 効果 | 受けたダメージをマナへ変換 +15% |
| 効果 | 物理ダメージを 8% 軽減 |
可変値と良品の見分け方
| 鎧・兜の可変効果 | 防御力 +750~775 |
|---|
入手方法
不知(Enigma)は完成品の通常ドロップでは入手せず、上記「基本データ」の対応ベースへ表示順でルーンを挿入して作成する。
マジック・レア・セット・ユニーク品質には発動しない。穴数は必要数と完全一致させ、作成前に上記のモード条件を確認する。
使い道
テレポートを持たないクラスに移動手段を加える鎧。移動時間の短縮と、召喚物・傭兵の位置調整を含めて採用を考える。
おすすめビルド
ハンマーディンの位置取りと周回移動を支える鎧候補。
召喚ネクロマンサーで召喚物をまとめて移動させたい場合。
風ドルイドの近距離への位置取りに使う候補。
- 召喚・死体爆破ネクロマンサー
召喚ネクロマンサーで召喚物をまとめて移動させたい場合。
- 風ドルイド
風ドルイドの近距離への位置取りに使う候補。
記載効果に基づく採用候補です。必要な速度・耐性はビルド全体で確認してください。
取引価値の見方
防御ロールだけでなく、ベースの要求筋力、重量、見た目を含めて比較する。自分で装備するため、イシリアルの耐久度にも注意する。
| 評価の種類 | 性能と用途に基づく編集メモ。成約価格の観測は行っていません。 |
|---|---|
| 比較する条件 | シーズン / ラダー・ノンラダー / ソフトコア・ハードコア / プラットフォーム |
| 編集確認日 | 2026-09-04 |
数値相場を掲載する場合は、上記条件、観測日、成約・出品の区分、出典がそろったものだけを扱います。
先に押さえるポイント
- 不知・Enigma・エニグマ・謎は、このページで扱う同じルーンワードを指します。
- ベースは要求筋力、装備時期、移動ペナルティ、見た目と防御を一緒に比較します。
- 作成優先度は、現在の周回で移動時間と戦闘時間のどちらが問題かで変わります。
Enigma・エニグマ・謎・不知の呼び方
このサイトではゲームの日本語文字列に基づく「不知」と英語名 Enigma を併記します。「エニグマ」「謎」は検索や取引で使われる呼び方として同じページへ集約しています。交換の際は呼び方だけでなく、実物のベースと完成効果も照合します。
ベース比較:メイジ・プレート/ダスク・シュラウド/アルコン・プレート
防御が高いベースを選ぶほど、装備に必要な筋力やレベルの条件が変わります。不知が付与する筋力を見込む場合も、それを装備する前に必要な筋力をどう確保するかを考えます。次の表は素のベース情報です。実際の穴数や上質効果は現物で確認し、完成装備の要求値は他の装備と合わせて判断します。
| 装備 / 英語名 | 必要Lv | 素材・条件 | 投入順 / 性能の抜粋 | 採用理由・注意 |
|---|---|---|---|---|
| メイジ・プレート Mage Plate | 25 | 鎧 / 最大3穴 / 筋力55 | 基礎防御: 225~261 ilvl帯別の穴上限: 3 / 3 / 3 | 要求筋力を抑え、キャラクター間で使い回すことを考える場合の候補。 |
| ダスク・シュラウド Dusk Shroud | 49 | 鎧 / 最大4穴 / 筋力77 | 基礎防御: 361~467 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 4 | 防御と要求値を両方確認。現物の穴数が完成条件と一致するか確認。 |
| アルコン・プレート Archon Plate | 63 | 鎧 / 最大4穴 / 筋力103 | 基礎防御: 410~524 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 4 | 他部位で筋力を確保する構成の比較候補。防御だけで選ばない。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。
防御力より要求筋力を重視する場面
キャスターが能力値を生命力へ回したい場合や、複数のキャラクターで共有したい場合は、要求筋力の低さが選択理由になります。一方、すでに他の装備を持つための筋力があるなら、その範囲で防御を比較できます。上質品の修理負担や見た目の好みも含め、全員に同じベースが正解とはしません。本人用のエーテリアルは通常修理できない点も加工前に確認します。
テレポートで変わるのは移動と配置
徒歩で回り込む地形を越えて目的地へ向かったり、傭兵や召喚を自分の位置へ寄せて戦い始めたりできます。ハンマーディンでは鎚を当てる位置の調整、召喚ネクロでは最初の死体を作りたい敵への集中に用途があります。ただし敵の集団へ移動するほど被弾も増えるため、マナ・詠唱速度・耐性・回復を同時に準備します。
- テレポートのスキルDB
移動スキルの基本を確認
不知を検討するビルドと目的
次の選び方は、各ビルドの戦い方から整理した編集上の提案です。周回時間を実測して順位付けした一覧ではありません。手持ち装備の不足に照らして比較してください。
| ビルド | 対応版 | 特徴・選び方 | 構成 |
|---|---|---|---|
| 祝福の鎚パラディン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 徒歩の移動や鎚の当たる位置への回り込みが課題になった段階で検討。 | 装備とスキル配分を考える |
| 召喚・死体爆破ネクロマンサー | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 傭兵と召喚の配置をまとめ、最初の死体を作る場所を選びたい場合。 | 装備とスキル配分を考える |
| 風ドルイド | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 敵に近づいて竜巻を当てる構成で、位置を変える手段として検討。 | 装備とスキル配分を考える |
| ウォークライ・バーバリアン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 移動後に雄叫びの範囲へ敵をまとめる運用を考える場合。 | 装備とスキル配分を考える |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。
Jah・Ber を使う前に、いまの不足を確認する
作成に使うルーンの内訳は上の作成条件を参照してください。移動が長く戦闘自体は安定しているなら、不知が課題に合う可能性があります。敵を倒す火力や無効対策が足りないなら、武器・傭兵・耐性装備を先に整える方が目的に近い場合もあります。必要ルーンをすべて消費する前に、作成後の装備構成と周回先まで書き出します。
- 無限の効果と適した構成
属性耐性が課題の場合の別候補
- 周回場所を目的別に比較
移動と戦闘のどちらが課題か確認
- ルーンの用途と交換価値を調べる
合成・交換・作成の判断を整理
確認資料 [1]
完成品の交換価値:ルーンとベースの合計だけで決めない
同じ Enigma でもベース、上質効果、可変防御、耐久状態などで比較条件が違います。現在の成立価格を確認できる記録がないため、当サイトでは「このベースなら何 Ist」という値を付けません。完成品を比較するときは、使用ルーンの出品価格を足すだけでなく、同じ状態の完成品の成立例を確認します。
よくある質問
「謎」と「不知」は別のルーンワードですか?
このページではどちらも Enigma を指す呼び方として扱います。取引では英語名と現物のベース・効果を照合してください。
一番防御力が高い鎧で作るべきですか?
要求筋力、装備時期、使用するキャラクターも比較してください。防御力だけで決めると装備構成の負担が増える場合があります。
エーテリアルで作ってもよいですか?
本人用では通常修理できない点が問題になります。不知に破壊不能や自動修復があると想定せず、耐久を維持できる用途か先に確認します。
Enigma と Infinity はどちらを先に作りますか?
移動や味方の配置が課題か、属性耐性と火力が課題かを分けて決めます。ビルドと周回先によって優先度は変わります。
出典・確認資料
- ゲーム抽出表 runes(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出表 armor(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出表 skills(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- エーテリアルと上質品 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-05