ルーンワード / ルーンワード
無限
Infinity
Infinity(無限)のルーン順・効果とベース選び。傭兵と本人装備の違い、信念オーラと装備者の雷耐性低下、槍への対応、罠アサシンと無効対策を解説します。
入手難度(目安)
入手難度(目安)比較範囲:ルーンワード内の素材段階
完成品は通常ドロップせず、必要ルーンの収集段階を表示します。ベースの品質・穴数・エセリアル・固有スキル・可変値の厳選は採点に含めません。
- 最も上位の素材:ルーン順 30。
- Gul(25番)以上を2個使用。2個以上の場合は1段階を加算し、星5を上限とします。
- 作成可否・投入順・対応する装備種別はルーンワードの作成条件で確認してください。
サイト独自の入手難度の目安です。同じ種類の中で比較してください。性能・取引価格・ドロップ確率の評価ではありません。 星の基準と未評価の扱い
基本データ
| 日本語名 | 無限 |
|---|---|
| 英語名 | Infinity |
| 種類 | ルーンワード |
| 必要レベル | 63 |
| ソケット数 | 4 |
| 対応ベース | ポールアーム / スピア |
| ルーン投入順 | Ber → Mal → Ber → Ist |
| 対応版 | lod / rotw |
| クラシック | 対象外 |
| 通常拡張版 / ラダー | 作成可 |
| 通常拡張版 / ノンラダー | 作成可 |
| 通常拡張版 / オフライン | 作成可 |
| Reign of the Warlock / ラダー | 作成可 |
| Reign of the Warlock / ノンラダー | 作成可 |
| Reign of the Warlock / オフライン | 作成可 |
| 効果 | ダメージ強化 +255~325% |
| 効果 | 走り/歩き速度 +35% |
| 効果 | 生命力 +0.5 × キャラクターレベル |
| 効果 | 装備中、オーラ〈信念〉レベル 12 を発動 |
| 効果 | 敵を倒した時、50%の確率で〈チェインライトニング〉レベル 20 を発動 |
| 効果 | 敵の電撃耐性 -45~55% |
| 効果 | 〈風の加護〉レベル 21(30 チャージ) |
| 効果 | クラッシング・ブローの確率 +40% |
| 効果 | モンスターの回復を阻止 |
| 効果 | マジックアイテム発見率 +30% |
可変値と良品の見分け方
敵の雷耐性低下と武器ダメージのロールを別々に確認する。装備者本人だけに作用する効果を、オーラと混同しない。
| 武器の可変効果 | ダメージ強化 +255~325% |
|---|---|
| 武器の可変効果 | 敵の電撃耐性 -45~55% |
入手方法
無限(Infinity)は完成品の通常ドロップでは入手せず、上記「基本データ」の対応ベースへ表示順でルーンを挿入して作成する。
マジック・レア・セット・ユニーク品質には発動しない。穴数は必要数と完全一致させ、作成前に上記のモード条件を確認する。
使い道
装備時オーラを中心に、敵への属性ダメージを支援する構成で使う。本人が持つ運用と、傭兵が持つ運用では必要なベースが異なる。
おすすめビルド
雷ソーサレスの属性支援、または本人装備を前提とするノヴァ構成で検討する。
雷ジャベリンアマゾンの傭兵から属性攻撃を支援する候補。
雷トラップを中心としたアサシンの属性支援候補。
- 雷ジャベリン・アマゾン
雷ジャベリンアマゾンの傭兵から属性攻撃を支援する候補。
- 雷罠アサシン
雷トラップを中心としたアサシンの属性支援候補。
記載効果に基づく採用候補です。必要な速度・耐性はビルド全体で確認してください。
傭兵適性
Act 2傭兵用は、対応ベースの速度、要求値、イシリアルを比較する。生命吸収は頭・鎧など別枠で確保する。
取引価値の見方
本人用と傭兵用では重視するロールが違う。ベース、イシリアル、武器ダメージ、雷耐性低下を分けて査定する。
| 評価の種類 | 性能と用途に基づく編集メモ。成約価格の観測は行っていません。 |
|---|---|
| 比較する条件 | シーズン / ラダー・ノンラダー / ソフトコア・ハードコア / プラットフォーム |
| 編集確認日 | 2026-09-04 |
数値相場を掲載する場合は、上記条件、観測日、成約・出品の区分、出典がそろったものだけを扱います。
先に押さえるポイント
- 信念オーラは範囲内の敵に作用し、味方の攻撃にも関係します。武器の雷耐性低下は装備者側の効果です。
- 傭兵へ無限を持たせても、その武器の雷耐性低下がプレイヤーの装備効果として加算されるわけではありません。
- 本人用と傭兵用では必要なダメージ・要求値が異なります。穴数だけで素材を確定しません。
信念オーラと「敵の電撃耐性低下」の違い
同じ武器に並ぶ二つの効果は、作用する場所が違います。信念は範囲内の敵の防御と火炎・冷気・電撃耐性に作用します。武器に付いた敵の電撃耐性低下は、装備者が与える対応ダメージ側の効果です。傭兵が持つ武器の数値を、プレイヤーの雷ダメージへそのまま足さないでください。具体的なオーラレベルと可変幅は上の効果欄を参照します。
| 効果 | 何に作用するか | 傭兵が持つ場合 |
|---|---|---|
| 信念 / Conviction | オーラ範囲内の敵の防御・火炎・冷気・電撃耐性 | その敵を攻撃するプレイヤーや味方にも関係する |
| 武器の敵電撃耐性低下 | 装備者の対応する電撃ダメージ | 傭兵の武器効果として扱い、プレイヤーに移さない |
| 強化ダメージ・壊滅打など | 武器を用いた攻撃など、それぞれの対象 | 傭兵の攻撃と生存の構成で比較する |
傭兵用 Infinity:オーラを維持する装備を組む
第2章傭兵に持たせる場合は、傭兵が死なずに敵へ近づき続けることが前提です。武器の物理ダメージ、攻撃速度、装備要求と、兜・鎧側の回復や耐性を一緒に整えます。エーテリアル武器は傭兵では耐久が減らないため候補になりますが、現在の傭兵が実際に装備できる筋力・敏捷性かを先に確認します。
- 傭兵の選び方と装備
武器・兜・鎧を一式で比較
傭兵用ベース:Thresher・Giant Thresher・Mancatcher
次の武器には基礎ダメージ、速度、要求値の違いがあります。装備全体の攻撃速度も影響するため、ベース速度だけで最速・最強を断定しません。現物の穴数は発動条件と完全一致させます。D2Rの正式Patch 2.4で無限は槍・アマゾネス専用槍へも対応しましたが、傭兵が持てる武器分類とクラス制限は別に確認してください。
| 装備 / 英語名 | 必要Lv | 素材・条件 | 投入順 / 性能の抜粋 | 採用理由・注意 |
|---|---|---|---|---|
| スレッシャー Thresher | 53 | 長柄武器 / 最大5穴 / 筋力152 / 敏捷118 | 両手ダメージ: 12~141 武器の基礎速度: -10 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 5 | スレッシャー。ダメージと速度、要求値の組み合わせを比較。 |
| ジャイアント・スレッシャー Giant Thresher | 66 | 長柄武器 / 最大6穴 / 筋力188 / 敏捷140 | 両手ダメージ: 40~114 武器の基礎速度: -10 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 6 | ジャイアント・スレッシャー。必要な能力値と装備できる時期を確認。 |
| マンキャッチャー Mancatcher | 55 | 槍 / 最大5穴 / 筋力132 / 敏捷134 | 両手ダメージ: 42~92 武器の基礎速度: -20 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 5 | マンキャッチャーは槍。無限への対応と、洞察への非対応を取り違えない。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。
本人装備 Infinity:ノヴァなどで考えること
本人が持つ場合は信念オーラに加え、武器の敵電撃耐性低下を自身の対応する攻撃へ活かす目的になります。その代わり、両手武器を持つことで外れる片手武器・盾のスキル、FCR、耐性、マナなどを補う必要があります。ノヴァ・ソーサレスなどの構成で検討するときも、無限だけを完成させれば成立するとは考えず、他部位と生存手段を先に計画します。
| 装備 / 英語名 | 必要Lv | 素材・条件 | 投入順 / 性能の抜粋 | 採用理由・注意 |
|---|---|---|---|---|
| サイス Scythe | 0 | 長柄武器 / 最大5穴 / 筋力41 / 敏捷41 | 両手ダメージ: 8~20 武器の基礎速度: -10 ilvl帯別の穴上限: 3 / 4 / 5 | サイス。本人が魔法を使う構成で、物理ダメージより要求値を抑える候補。傭兵の物理火力を重視する素材とは選択理由が異なる。 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。
- ソーサレスのビルド選択
属性・主力スキル・装備段階を比較
確認資料 [1]
雷ソーサレス・ジャベゾン・罠アサシンでの使い道
雷ソーサレスや雷ジャベリン・アマゾンは、傭兵の信念が作用している敵へ雷攻撃を加える構成を検討できます。罠アサシンもオーラで敵耐性が下がることを利用できます。また公式Patch 2.6で罠が装備者の敵耐性低下を受けるよう修正され、Patch 2.7でオフライン側の不具合も修正されています。旧LoDの「罠に装備の耐性低下は乗らない」という説明をそのままD2Rへ流用しないでください。ただし、傭兵の武器の耐性低下が罠の所有者へ移るわけではありません。
| ビルド | 対応版 | 特徴・選び方 | 構成 |
|---|---|---|---|
| 雷ジャベリン・アマゾン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 無限を持つ傭兵が敵に接近し、オーラを維持できる装備も合わせて準備。 | 装備とスキル配分を考える |
| 雷罠アサシン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 傭兵のオーラと、アサシン自身の装備効果を区別して構成する。 | 装備とスキル配分を考える |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。
属性無効・Sunder Charm との関係
信念で全ての敵の無効が解除されるわけではなく、毒・魔法無効を解消する効果でもありません。免疫解除チャームを使う場合も、「解除する段階」と「解除後の耐性を下げる段階」を分けて考えます。LoD系とRotWではチャームの入手・加工や定義に差があるため、持っているチャームの正式名、対象版、固有の不利効果を確認してください。無限の装備者側の耐性低下だけで、まだ免疫のある敵へ通ると判断しないようにします。
- ヘルの耐性と属性無効を理解する
通常耐性と無効を分けて読む
- 恐怖の領域とエディション差
チャームの入手条件を確認
- RotWのチャームと追加エンドゲーム
潜在・強化に関係する別工程を確認
作る前の確認:不足は火力か、移動か、生存か
主力属性が合い、傭兵を生存させられ、敵耐性が現在の課題であるときに無限は比較候補になります。移動が長い、耐性が不足する、マナを維持できないなど別の問題が大きければ、先に他の装備を整えることも選べます。必要なルーンは上の作成条件から確認し、未確定の相場表や武器の名前だけで消費を決めないようにしてください。
- Enigma と移動面の改善を比較
不知が解決する課題
- 必要ルーンの用途と交換価値を確認
作成・合成・交換の判断を整理
確認資料 [1]
よくある質問
傭兵の無限に付いた雷耐性低下は、本人の雷攻撃にも加算されますか?
武器の装備者側の耐性低下はそのまま移りません。プレイヤーが利用するのは主に、敵へ作用する信念オーラです。
Infinity は槍でも作れますか?
D2RのPatch 2.4で槍・アマゾネス専用槍への対応が追加されています。現在の対象素材と穴数は上の作成条件を確認し、実際の装備者の制限も照合してください。
罠には敵耐性低下が無効という情報を見ました。
旧版の情報とD2Rの変更を区別してください。公式Patch 2.6で罠への適用が修正され、Patch 2.7ではオフライン側も修正されています。傭兵の武器効果を本人に足すこととは別の話です。
本人用にサイス、傭兵用にエリートベースを選ぶのはなぜですか?
本人が魔法を使う場合は要求値を抑える目的があり、傭兵は武器の物理ダメージも利用するためです。どちらも装備全体での性能を確認して選びます。
無限があれば全ての属性無効を倒せますか?
保証されません。対象属性、敵の元の耐性、免疫解除の有無で結果が変わります。毒・魔法耐性を下げる効果ではありません。
出典・確認資料
- ゲーム抽出表 runes(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出表 weapons(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出表 skills(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出表 uniqueitems(3.3.93847・コミット固定)blizzhackers/d2data(ゲーム抽出データ) / 確認 2026-09-05
- エーテリアルと上質品 / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- 信念オーラ / The Arreat SummitBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- Patch 2.4 正式版・Infinity の対応素材Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- Patch 2.6・罠と敵耐性低下の修正Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- Patch 2.7・オフラインの罠の耐性低下修正Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05