攻略 / 基礎知識

傭兵の選び方と装備・回復の運用

Act1・Act2・Act3・Act5傭兵の役割と装備候補を比較。洞察・服従・無限、鎧と兜、ライフ吸収、エーテリアル、キャラクターの不足別に更新順を選べます。

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分類
基礎知識
対応版
lod / rotw

先に押さえるポイント

  • 洞察を持たせるなら、傭兵が装備できる武器種とルーンワードの素材種を両方確認する。
  • 傭兵が倒れ続けるなら、高級武器の前に武器ダメージ、ライフ吸収、耐性、鎧と兜を見直す。
  • 無限・不屈を一律の完成形にせず、本体に必要なマナ支援・無効対策・生存との交換条件を比べる。

雇用画面で能力を読む

第1章の弓、第2章の近接とオーラ、第3章の魔法、第5章の剣など、傭兵ごとに役割があります。現在の雇用画面に表示される技能と装備条件から選びましょう。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

現行仕様で比較する

D2Rでは傭兵の技能や装備可能品が更新されています。旧版の『第5章は一刀のみ』などの記述を前提にせず、雇う種類と使える武器を確認します。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

洞察でマナを支える

第2章傭兵の洞察(Insight)は瞑想オーラによる支援の候補です。長柄武器を使う場合は、必要筋力・敏捷性・レベルを満たすベースを選びます。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

防具と回復も整える

武器だけ強くしても倒れ続ける場合は、兜と鎧の耐性や生存に役立つ能力を見直します。ポーションで回復し、無理な集団戦から早めに離れましょう。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

位置と死亡後の対応

Teleportで傭兵も一緒に移動でき、配置を整えられます。死亡した傭兵は町で復活できます。新しい傭兵への雇い替え前には、渡した装備の扱いも確認してください。

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確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説

Act別:本体に何を追加したいかで選ぶ

雇用する種類によって技能と武器条件が異なります。D2Rで追加された選択肢を旧版の説明へ混ぜず、雇用画面と装備品の条件を合わせて確認してください。

Act別:本体に何を追加したいかで選ぶ
傭兵採用を考える役割装備を買う前の確認
Act1 ローグ遠距離の攻撃と弓系ルーンワードの支援弓の素材と傭兵側の装備可否を照合。洞察を長柄武器だけの固定観念で扱わない
Act2 砂漠の傭兵近接、オーラ、洞察や無限などの支援武器種を区別する。洞察と無限は同じ素材範囲ではない
Act3 鉄狼団雇用した属性の魔法支援魔法が中心。近接傭兵のライフ吸収装備をそのまま最優先にしない
Act5 バーバリアン剣を使う近接と技能による支援雇う種類の一刀・二刀の条件を確認し、適合する剣を用意する

確認資料 [7]

Act1・Act3・Act5の装備候補も分けて考える

Act2用の長柄武器一式を、別の傭兵へそのまま移せるわけではありません。下表は役割を決めるための候補です。剣や弓の適合ベースはルーンワードDBから選び、必要能力と装備できる持ち方を確認してから作成します。

Act1・Act3・Act5の装備候補も分けて考える
傭兵比較する候補選ぶ理由・交換条件
Act1 ローグ弓で作る洞察/信念(Faith)洞察はマナ支援、信念は別のオーラ支援が目的。高級品へ交換する際は失う支援も考える。
Act3 鉄狼団剣の精霊、伝承、煙など武器の物理ダメージより技能・詠唱・生存の支援を比較する。副手も傭兵が装備できる要求値に合わせる。
Act5 バーバリアン剣の名誉/恒心/法の番人一刀・二刀の種類で素材を選ぶ。法の番人のような補助目的の剣は、武器ダメージだけで選ぶ剣と役割を分ける。

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低予算からの更新:武器・鎧・兜を一組で比較

必要なルーンが揃った順に高級品を作るのではなく、今の困り事を一つずつ解消します。マナが続かないなら支援、傭兵が吸えないなら武器の物理ダメージと吸収、被弾に耐えないなら耐性と防具、という順に原因を分けます。以下は交換条件の例で、全傭兵に適用する必須装備表ではありません。

低予算からの更新:武器・鎧・兜を一組で比較
段階優先して補うもの次へ進む判断
育成中傭兵が装備できる現在の武器、耐性を補う防具、回復手段道中で継続して生存できる
ヘル進入役割に合うルーンワード武器、兜の生存効果、鎧の耐性本体の攻撃が通らない少数の敵も扱える
周回が安定支援か火力かを目的に合わせて最適化変更後もマナと傭兵の生存が維持できる
高級ルーン投資無限や不屈などの高級候補と素材今使う装備を外した際に失う役割を補えている

傭兵の武器:洞察・服従・無限を同じ順番にしない

洞察はマナ支援、服従は武器の攻撃性能、無限はオーラなどを含めた支援を比較する候補です。無限へ交換して本体のマナが切れる場合は、旧装備の役割を失った影響です。物理攻撃の補助にはリーパーズ・トールのように別の機能を持つ武器もあり、価格だけで上位互換と考えないようにします。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
洞察 Insight27ポールアーム・スタッフ・弓/クロスボウ / 4穴Ral → Tir → Tal → Sol本体のマナ維持が不足する場合の支援候補。槍と長柄武器を混同しない。
服従 Obedience41ポールアーム・スピア / 5穴Hel → Ko → Thul → Eth → Fal傭兵の攻撃性能を比較する候補。洞察のマナ支援は失う。
無限 Infinity63ポールアーム・スピア / 4穴Ber → Mal → Ber → Ist対応する元素構成などへのオーラ支援候補。高級ルーンと適合素材が必要。
リーパーズ・トール The Reaper's Toll75長柄武器 / 筋力114 / 敏捷89ダメージ強化 +190~240%
攻撃命中時、33%の確率で〈衰弱〉レベル 1 を発動
ターゲットの防御力を無視
物理系の補助手段を比較する候補。無限とは目的が異なる。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [9] [7]

傭兵の鎧:防御力の表示だけで選ばない

耐性が不足する段階は煙などを比較し、不信は攻撃速度や被弾時発動も含めて評価します。発動を前提にする装備は、発動前の生存も確認してください。不屈は物理攻撃を伸ばす候補ですが、高級ルーンを使っただけで吸収不能な相手や集中攻撃の問題が消えるわけではありません。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
煙 Smoke37鎧 / 2穴Nef → Lum耐性が足りない時期の鎧候補。
不信 Treachery43鎧 / 3穴Shael → Thul → Lem攻撃速度と発動効果を含めた候補。発動前も安全かを比較。
不屈 Fortitude59武器・鎧 / 4穴El → Sol → Dol → Lo物理攻撃を伸ばす高級候補。傭兵の総合的な生存を先に整える。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [9]

傭兵の兜:吸収、防御、火力の交換条件

物理攻撃でライフ吸収を使う傭兵なら、武器の物理ダメージと合わせて兜を比較します。アンダリエルの面は他の効果と引き換えに火炎耐性が下がる点を見落とさないこと。ギヨームの面頬のような攻撃寄りの兜へ替えるときは、失う吸収や耐性を別部位で補います。防塁・治癒などは版やモードによる作成可否・改訂効果もDBで確認してください。

装備候補と作成条件
装備 / 英語名必要Lv素材・条件投入順 / 性能の抜粋採用理由・注意
タル・ラシャのホラドリム・クレスト Tal Rasha's Horadric Crest66兜 / 筋力55マナ +30
ライフ +60
防御力 +45
物理攻撃での吸収と生存を比較する兜候補。
ヴァンパイア・ゲイズ Vampire Gaze41兜 / 筋力58攻撃命中でマナ吸収 +6~8%
攻撃命中でライフ吸収 +6~8%
スタミナ消費軽減 +15%
吸収と被ダメージの軽減を比較する候補。
アンダリエルの面 Andariel's Visage83兜 / 筋力102防御力強化 +100~150%
毒物耐性 +70%
全スキル +2
技能・攻撃面と火炎耐性低下を合わせて評価する。
ギヨームの面頬 Guillaume's Face34兜 / 筋力115防御力強化 +120%
ヒットリカバリー速度 +30%
クラッシング・ブローの確率 +35%
攻撃を補う候補。吸収は他の部位で確保する。
防塁 Bulwark35兜 / 3穴Shael → Io → Sol生存向け効果を比較。版・ラダー条件を確認。
治癒 Cure35兜 / 3穴Shael → Io → Tal回復支援の役割を比較。版・ラダー条件を確認。

名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。ルーンワードの表はルーン自体の最低要求Lvです。素材の要求Lv・筋力・敏捷性、作成可能な版とモードも各詳細で確認してください。ベース装備の値はイシリアル等の補正前です。穴上限のilvl帯は1~25 / 26~40 / 41以上。最大穴数と拾った個体の穴数は異なります。

確認資料 [9] [8]

ライフ吸収とエーテリアルが役立つ条件

ライフ吸収は、物理攻撃が当たり、吸収が有効な相手からダメージを与えられることが前提です。魔法主体の傭兵や吸収できない相手に同じ回復を期待しないでください。傭兵が使用する装備は耐久度を消耗しないため、エーテリアル品が候補になります。ただし本体へ使い回す場合は修理できない制約が戻ります。要求値と装備可能な武器種も変わらず確認が必要です。

確認資料 [6]

キャラクターの不足から傭兵の役割を選ぶ

クラス名だけで一体に固定せず、本体が今失敗している場面から選びます。氷炎やブリザードでマナが続かないなら支援、物理構成なら攻撃や敵への補助、召喚主体なら軍勢と本体の不足を補う役割を見ます。高級品へ替える前後の装備をプランナーへ保存し、傭兵の実戦の生存は同じ狩場で確認してください。

キャラクターの不足から傭兵の役割を選ぶ
本体の状況傭兵へ期待すること見落としやすい点
ソーサレスなどでマナ切れが多い洞察などの継続支援高級武器へ替えて瞑想を失った後のマナ
主力が通らない少数の敵が残る別の攻撃手段と継続して殴れる生存武器だけを買い、兜・鎧を更新しないこと
物理構成で攻撃が伸び悩むオーラや敵に作用する補助本体と傭兵の効果の対象範囲
召喚・罠など本体が直接殴らない支援と最初の敵の処理傭兵を単独で密集へ走らせること

よくある質問

洞察から無限へ交換すれば必ず強くなりますか?

目的で変わります。無限を採用しても、それまで洞察で得ていたマナ支援は失います。本体の属性、マナ、傭兵の生存を含めて比較してください。

傭兵のエーテリアル装備は壊れますか?

傭兵が使用している間は耐久度を消耗しません。ただし本体へ渡して使う場合は修理できない制約に注意し、本人用と区別します。

傭兵がすぐ死ぬ場合は高級武器を買うべきですか?

先に武器の物理ダメージ、吸収できる相手か、兜と鎧の耐性、回復、敵の密集を確認します。原因によっては鎧や兜の更新、立ち位置の調整が先になります。

出典・確認資料

  1. 傭兵の基礎 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  2. 正式版 Patch 2.4 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  3. 従来ルーンワード / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  4. Sorceress: Lightning / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  5. アイテム基本仕様 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
  6. 傭兵の基礎仕様(旧公式資料)Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
  7. D2R正式版 Patch 2.4 — 傭兵とルーンワードの変更Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
  8. D2R正式版 Patch 3.3 / Ladder Season 15Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
  9. ゲーム抽出データ 3.3.93847 — 装備・ルーンワードの参照元blizzhackers/d2data — コミュニティ抽出 / 確認 2026-09-05