攻略 / 基礎知識
難易度と耐性:ヘルで倒される原因を探す
難易度と耐性:ヘルで倒される原因を探すを日本語で解説します。ペナルティ、無効属性、Sunderを順に理解する。
- 分類
- 基礎知識
- 対応版
- classic / lod / rotw
難易度補正を確認
拡張版とRotWの基礎耐性は通常0、ナイトメア-40、ヘル-100です。Classicの補正とは区別します。新しい難易度に入ったら火炎・冷気・電撃・毒を確認しましょう。
確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説
上限と被害を比較
属性耐性の通常上限は75%です。他の補正を除けば、耐性0%で100の属性ダメージは75%で25になります。火力を少し落としてでも不足分を補う価値を比較しましょう。
確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説
無効属性に別の手段を用意
Immuneの敵に通らない攻撃を連打せず、別属性、傭兵、仲間、進路変更を使い分けます。物理と魔法の耐性もあるため、画面の属性表示を読んで判断します。
確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説
Sunderの区分を読む
Sunder Charmは対応する免疫への対策ですが、自分側の不利な効果にも注意します。RotWのLatent Sunderと従来の品は入手・利用条件を同じと決めつけず、該当版の情報を読みます。
確認済み基礎事項に基づく独自の実用解説
出典・確認資料
- 属性耐性 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
- 恐怖の領域・Sunder導入 / 正式版Patch 2.5Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
- オフライン恐怖の領域 / 正式版Patch 2.6Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
- 正式版 Patch 3.2 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04
- 正式版 Patch 3.3 / Season 15 / BlizzardBlizzard Entertainment / 確認 2026-09-04