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The Pit(穴ぐら)の行き方と周回手順
The Pit=穴ぐらをタモエ高原から探す方法、第1・第2階層の周回、難易度別エリアデータ、ベースとユニーク狙いの違いを整理。装備DBとドロップ試算へ接続します。
- 分類
- 攻略ハブ
- 対応版
- lod / rotw
先に押さえるポイント
- The Pitの日本語名は穴ぐら。黒の湿原にある別ダンジョンの「穴」と取り違えない。
- 修道院外部のウェイポイントを使い、タモエ高原へ戻って入口を探す経路が候補。
- 通常エリアレベルは二階層ともDBで確認できるが、レベル条件だけで全装備のドロップを保証しない。
場所と行き方:タモエ高原にある穴ぐら
穴ぐら(The Pit)は第1章のタモエ高原にある二階層のダンジョンです。タモエ高原にはウェイポイントがないため、修道院外部を開放済みならそこから修道院の門を通って高原へ戻り、入口を探します。まだ修道院外部へ到達していなければ黒の湿原側から先へ進みます。黒の湿原の「穴(The Hole)」は別の場所です。マップ形状は固定の左右位置を断定せず、自分の地図で道と探索済み範囲を確認してください。
| エリア | 章 | 通常時エリアLv(N / NM / H) | 周回の選び方 |
|---|---|---|---|
| 修道院外部 Outer Cloister | 1 | 9 / 40 / 70 | 開放済みウェイポイントからの出発候補。 このエリアのドロップ候補を確認 |
| タモエ高原 Tamoe Highland | 1 | 8 / 39 / 69 | 洞窟入口を探す地上エリア。 このエリアのドロップ候補を確認 |
| 穴ぐら: 第1階層 Pit Level 1 | 1 | 7 / 39 / 85 | 最初に入る階層。 このエリアのドロップ候補を確認 |
| 穴ぐら: 第2階層 Pit Level 2 | 1 | 7 / 40 / 85 | 奥へ進んだ先の階層。 このエリアのドロップ候補を確認 |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。恐怖の領域やボス固有のレベルは別です。エリアレベルだけでは個々の装備の入手可否は確定しません。
確認資料 [1]
ヘルのエリアレベルとドロップ候補の考え方
上表は通常状態のエリアレベルをDBから取得しています。Hellで高レベルの候補を探せる点が周回理由の一つですが、通常敵・チャンピオン・ユニークでは扱うレベル条件が異なり、さらに抽選テーブルとアイテム側の条件も関わります。「穴ぐらなら全アイテムが全敵から出る」という意味ではありません。恐怖の領域として周回するときは通常表をそのまま使わず、恐怖の領域の条件を別に確認します。
確認資料 [2]
一周の手順:入口、集団、次の階層、回収
入口で退路を確保し、最初に見えた集団へ主力が通るかを確認します。第1階層では進路上の集団とチャンピオン・ユニークを処理し、行き止まりへ回収に戻る回数を減らします。第2階層へ入った直後は先が見えないまま連続移動せず、敵の密集と射線を見てから広げます。倒す範囲と拾う条件を決めて一周し、倉庫整理を含めた所要時間を記録してください。装備不足で危険な集団は引き離すか避け、安全な退路がないときは無理に完走しません。
注意する敵と無効表示
遠距離攻撃が重なる場面や、速い敵が階層入口へ寄った場面では立ち止まり過ぎないようにします。敵の無効・オーラ・固有修正を見て、主力が通らない相手には別手段を使います。単属性ビルドで処理できない集団が続くなら、この場所へ固執せず別の狩場へ移ることも周回効率の改善です。傭兵が倒れる場合は本体だけを入口の奥へ進めず、武器以外の耐性と回復手段を見直してください。
狙うもの:ユニーク・セットとルーンワード素材
装備更新が目的ならユニーク・セットの候補を装備DBで確認し、素材が目的ならベース種、品質、穴数、要求値を先に決めます。たとえばパラディン盾を拾った場合は、盾の種類だけでなく固有効果とルーンワードの正しい条件まで照合します。ここで示す素材は「この場所から必ず出る品」の一覧ではなく、拾った後の確認例です。
- 装備図鑑でベース名と品質を検索
英語名だけ分かる品も照合。
- 精霊(Spirit)の素材条件
剣と盾の違いを確認。
- 拾った装備の価値の見分け方
可変値・穴数・エーテリアルを確認。
確認資料 [4]
MF装備を増やすときの判断
MFは品質抽選に関わるため、ユニーク・セット狙いと非マジック素材狙いで装備を分けて考えます。ルーンが目的ならMFの数字だけを追わず、集団を倒す速さと安全な回収を優先します。装備を替えて本体や傭兵の死亡が増えたら、一周時間を比べて耐性や火力の装備へ戻す判断ができます。詳しくはMFと周回の基本へまとめています。
確認資料 [3]
おすすめビルドは集団と射線への対応で比較
以下は技能の役割から選ぶ候補で、全装備条件での順位ではありません。ハンマーディンなら鎚の軌道を作れる位置、召喚ネクロなら最初の死体と召喚の移動、雷罠なら罠の配置と無効対策が判断点です。最終装備の完成を待たず、今の装備で危険な集団に対処できるかを短い周回で確かめます。
| ビルド | 対応版 | 特徴・選び方 | 構成 |
|---|---|---|---|
| 祝福の鎚パラディン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 射線と移動に余裕を作り、軌道へ敵を誘導する。 | 装備とスキル配分を考える |
| 召喚・死体爆破ネクロマンサー | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 召喚を維持して最初の死体を作り、集団処理へつなげる。 | 装備とスキル配分を考える |
| 雷罠アサシン | 従来拡張版 / ウォーロック君臨 | 入口を確保して罠を置き、無効に別手段を用意する。 | 装備とスキル配分を考える |
名称・条件は掲載DBと連動しています。数値参照版 3.3.93847。採用理由は用途に基づく編集判断です。交換相場の順位ではありません。
何周すれば出る?:一周の定義からそろえる
特定品が必ず出る周回数はありません。「一周」を第1階層のみか、両階層か、どの敵まで倒すかでそろえて記録します。平均だけで予定を立てず、出ない期間も起こり得ることを試算で確かめてください。敵一体あたりの確率を、そのまま両階層一周の確率へ入れると見積もりを誤るため、外部計算の単位と対象を確認してから使います。
穴ぐらを選択してドロップの偏りを試す
次のリンクは通常Hellのエリアを選択します。対象アイテムと敵区分を選び、条件が一致する資料の確率を入力してください。エリアを選んだだけで正式な抽選テーブルからドロップ率を計算する機能ではありません。確率の根拠をまだ確認できない場合は、候補条件の照合と仮定を変えた比較に使います。
- 穴ぐら 第1階層をドロップシミュレーターで選択
通常Hell・LoDを初期選択。RotWで遊ぶ場合は版を切り替える。
- 穴ぐら 第2階層をドロップシミュレーターで選択
敵の区分と対象を自分の周回条件へ合わせる。
よくある質問
The Pitは日本語で何という場所ですか?
「穴ぐら」です。タモエ高原に第1階層と第2階層があります。黒の湿原にある「穴(The Hole)」とは別のダンジョンです。
穴ぐらに専用のウェイポイントはありますか?
ありません。修道院外部のウェイポイントを開放済みなら、タモエ高原へ戻って入口を探す経路が候補になります。
穴ぐらなら狙った装備は何周で出ますか?
確定する周回数はありません。対象の抽選条件と確率、一周で倒す敵の範囲をそろえ、試算の単位を確認する必要があります。
出典・確認資料
- 第1章のエリア接続・ウェイポイント(公式資料)Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出データ 3.3.93847 — levels.json(固定コミット)blizzhackers/d2data — コミュニティ抽出 / 確認 2026-09-05
- Magic Findの対象と制限(公式資料)Blizzard Entertainment / 確認 2026-09-05
- ゲーム抽出データ 3.3.93847 — 装備・ルーンワードの参照元blizzhackers/d2data — コミュニティ抽出 / 確認 2026-09-05